Hola, bueno tuve la oportunidad de asistir a la charla del equipo ace team en la Universidad gabriela Mistral, se aviso muy tarde y poca gente del foro pudo asistir, creo que fui el unico si no me equivoco, asi que como no sabia si demas personas ivan a ir , desidi que me acompañara mi polola, je no entendio nada en la charla.
Bueno tratare de acordarme lo mas que pueda…
LLege un poco atrasado para variar, no conocia esa Universidad, solo sabia que tenia que llegar a metros los leones y ahi tener que caminar o tomar un transantiago, bueno a la final fui caminando.
LLege a la Universidad, estaba muy fondiada , me parecio ser una Universidad muy bonita , me gusto mucho su estructura, al ubicar la sala ahi estaba Carlos Bordeu hablando con su hermano mientras esperaban a la gente , no los conocia en persona pero de inmediato me di cuenta que eran ellos , nose siempre tengo un instinto y digo aqui estan los master , estos son los que saben, y nunca he fallado en ese instinto.

Se empezo a hablar de la historia de ACE Team , el porque del nombre, Andres – Carlos y Edmundo, tres hermanos unidos con una misma pasion.
No recuerdo mucho de los roles de cada uno, solo se que todos contribuyen en todos los aspectos de la parte artistica del juego y ademas de un algun tema especia, sea modelado, animacion o diseño de texturas.
Felipe Verdugo estaba presente ademas de Carlos, el aparte de pertecer al equipo de Ace team se didica tambien a la docencia de Animacion 3D y de la Universidad es Director Tecnologico.
Empesaron haciendo modificaciones de juegos ( mods) , contaba que podiendo acceder a las carpetas del juego cambiaba algunos diseños y de eso modo el juego ya pasaba a ser suyo como una nueva creacion, investigando y aprendiendo nuevas cosas avanzaron, desde ese ontonces las herramientas para modificaciones en videojuegos eran escasas y sin muchas utilidades como ya lo son hoy, devido a que las empresas obviamente no se interesaban en que gente les pudiera modificar sus juegos o llamase tambien hackeo de juegos.
Su primer juego de desarrollo fue:
Malstrums Mansion.
Despues con el avanzar con el tiempo, ademas del avanzar del tiempo de las nuevas tecnologias se aprendieron nuevas cosas. llegando a desarrollar un nuevo prototipo.
Batman Doom (1999).
Lograron una conversion total del Doom , con el protagonista de batman y el ambiente de ciudad Gotica, en esta modificacion el personaje batman y sus animaciones de movimientos sprites pero había que hacerlos como que eran 3D, en realidad se dibujaban desde las ochos direcciones, la dirección de caminar, de frente, de lado, de espalda, para todas las orientaciones… y claro, definitivamente para nosotros era un desafío cada vez que implementaban una nueva tecnología.
http://www.doomworld.com/batman/main.shtml
Zanzan (2000).
http://www.doomworld.com/zanzan/main.shtml
The Dark Conjunction (2002).
Zenozoik (2003).
Juego padre de Zeno Clash, el cual les dio el paso para poder futuramente trabajar en la empresa wanako games de Chile, este protototipo fue desarrollado con Lightech.
En wanako games estuvieron alrededor de un tiempo de 4 años en donde adquirieron mucha mas experiencia, pero despues que wanako games se une a un gran mostruo de industria como Vivendi, los hermanos Bordeu deciden que desean volver al pasado de su antiguo prototipo Zenozoik y poder terminar algo completo, asi fue como se desarrollo Zeno Clash en un periodo alrededor de una año y medio.
Zeno Clash (2009).
Nos hablaron de lo importante de lo que es la distribucion digital en donde Source + Steam fue lo indicado para ellos.
De la parte artistica:

Un tipo de arte sumamente dificil de entender , talves te puede que te guste tanto como puede que te paresca horrible o raro, un concepto que lo hace sobresalir de cualquier juego, es cosa de mirar cualquier FPS en donde su gama de colores extiende a colores muy oscuros y grises, en zenoclash ahi una gran variedad de colores y estetica que lo hace unico, el entorno muy extraño, si te fijas en la imagen existe un concepto diferente de la forma de una arbol, fantasia neopank inspirada en John Blanche, el arte de la película ‘The Dark Crystal.

Eso fue todo de la charla , Salu2!!!






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